Техномагия - наука, основанная на соединении технических и магических знаний. Целью техномагии является создание артефакта, способного своим действием делать то, на что магия и магические артефакты не способны, а так же совершенствование уже известных вещей, улучшая их показатели. Таким образом выходит, что некоторые артефакты могут использовать и сквибы, что позволяет расширять границы магического мира. Техномагия разрабатывается и совершенствуется в результате инженерной и магической деятельности. Основные работы ведутся на специальных заводах, где расположены комнаты инженеров, проектировщиков и цехи, где и ведется производство техномагических предметов.
Техномаг - общее/универсальное название для работников техномагической отрасли. Наиболее известные имена: Конрад и Николас Вандер.
Основные пункты, которые старается соединить техномаг в своей работе: инновации, производительность, надёжность, долговечность, экономичность и будущие возможности модернизации.
Задачи техномагии:
Создание и разработка современных гаджетов.
Создание и использование различных средств передвижения.
Развитие дополнительных возможностей магического мира.
__________________________________________________
★ данная информация, полностью авторская и написанная дружным и, слегка упоротым коллективом данного ролевого проекта. Таким образом, частичное или полное копирование текста, без разрешения администрации, будет караться авадой в задницу. Спасибо.
Историческая справка
«Wonder Industries»
Как известно, эволюция не стоит на месте, а люди и технологии идут вперед. Тут главное понять – кто из них идет вперед за эволюцией, а кто за деградацией.
Магический мир терпит нововведения, и главными их виновниками становятся Артур Уизли, Гермиона Грейнджер и некий Конрад Вандер - владелец небольшого завода, создавший еще в 2004 году личную фирму «Wonder Industries», специализацией которой становятся различные приборы.
Главная идея троицы - желание интегрировать знания магглов в магический мир. Они говорят о важности развития и о простом удобстве в использовании. Маги знакомятся с такими вещами, как телевизор, тостеры и т.п., но, конечно, не без магических заклинаний.
Печка, которая зажигается от заклятия, и, охлаждающий за пару мгновений еду холодильник почти сразу находят себе место на кухне у домохозяек.
Помимо моделей, которые быстро охлаждают еду, появляются и такие холодильники, еда в которых не портится.
А как вам холодильник с секретным отсеком и доступом, еду в котором видит лишь тот, кто ее туда положил? Конечно, цена на них гораздо выше.
Представьте магическую микроволновку («маговарку»), в которую ставятся ингредиенты, далее необходимо активировать ее спец. словом, поставив в небольшое углубление картинку того, что вы хотели бы съесть. Вуаля! Еда готова.
В 2005 году появляются радио-фоны на манер маггловских проводных телефонов. Когда вас набирают – он прилетает к вам. Так же есть функция «умная левитация» - телефон парит в воздухе, а вы дальше занимаетесь нужными вам вещами, слушая долгие рассказы об обстановке дома.
Первыми помещениями, которые оснащают подобными радио-фонами, оказываются гостиные школы Хогвартс. После различные бизнес-корпорации закупаются удобными агрегатами.
При поступлении в Хогвартс после 2006-ого года каждый ученик (примечание администрации: у каждого профиля есть свой личный код - это и есть ваш номер) по собственному желанию имеет возможность завести себе личный номер.
Принцип работы радио-фона очень прост:
- есть ответчик и есть звонящий, им может быть любой человек, знающий номер.
- держа в руках любую вещь с отражающей поверхностью (чаще зеркало) он, звонящий, произносит специальное заклинание и личный номер (Helista 226).
- Так же можно оставлять сообщения, которые удаляются через сутки. Из-за самоудаления сообщений и редкого ответа Радио-фон не встретили с восхищением и не часто использовали, отдавая приоритеты личным совам.
В этом же году(2006) в Хогвартсе вводят новый пробный предмет – Техномагию, преподавателем которого становится сын Конрада Вандера – Николас. Умелый инженер и правая рука отца знакомит молодых волшебников со всеми новшествами, призывая не бояться их.
В 2015 году происходит переломный момент в развитии технологической промышленности магического мира. Конрад Вандер публично заявляет магическому обществу, что он изобрел и доработал магический транспорт. Заголовки большинства газет пестрят недоверием «Личный рыцарь или убийца?». Однако некоторые деятели поддерживают Вандера и говорят о нужности технической эволюции.
Первым со станка сошел новый автомобиль с простым названием «Wonder-mobile». Вандер-мобиль(ВМ) вызвал у простых магов кучу положительных эмоций. Хоть и у работников ММ и ранее были зачарованные автомобили, они и близко не стояли со столь технологичной машиной будущего.
Отличительные качества «ВМ»:
- расширение багажника и салона специальными и простыми заклятиями(grow up/grow down);
- магглоотталкивание, обеспечивающее незаметность, как на Ночном Рыцаре;
- большая скорость, однако она уступает Ночному Рыцарю. Вандер решил, что не каждый водитель сможет так умело, как водитель известного автобуса, преодолевать препятствия. А иски от клиентов и проблемы ему уж точно не нужны были;
- отскакивание препятствий.
В 2016 году мир узнает о новом авто от «Wonder Industries». От своего предшественника он отличается тем, что умеет летать. Но эта попытка не увенчивается ожидаемым успехом, и транспорт снимают с продажи, так как волшебники часто забывали включить невидимость и были нарушения секретности.
В том же году Вандер знакомит мир вновь со старыми добрыми летающими мотоциклами. В рекламе используются малоизвестные фотографии Сириуса Блэка и Хагрида, умело водящих сей агрегат. Мотоциклы не ставили на массовое производство по схожей причине с летающими машинами – забывчивость отключения невидимости, а ещё потому, что они шумные.
В 2020 году инженеры все же решают проблемы летающих и шумных автомобилей и мотоциклов, оборудовав их датчиком высоты и системой «ПротивоШум».
Помимо ВМ, «Wonder Industries» создает еще несколько автомобилей с различными названиями моделей, обосновывая это тем, что покупателю будет легче запомнить их различие и квалитетность по названию.
Семейные авто зачарованы не ломаться, обладают высокой внешней и внутренней защитой, средним развитием скорости, специальными отсеками для готовки еды/питья и хитрым заклинанием, которое усыпляет детей на время поездки.
Самой покупаемой моделью данного класса становится «Wonder-wagen». Именно эта модель имеет возможность менять окраску переключателем. С годами ВВ, конечно же, начинает портится и чары на защиту от поломок спадают.
• Спортивные автомобили требуют больше затрат. Ввиду того, что они умеют развивать высокие скорости, владельцы должны покупать специальные заправочные зелья. Одного пузырька хватает в среднем на полгода, в зависимости от частоты использования автомобиля.
Чтобы купить спортивный автомобиль, нужно сдать специальный экзамен и получить разрешение на вождение. Существуют две модели спортивных авто: dissolve и blackfox. Последняя модель является самой дорогой машиной и обходит по всем показателям даже специальные авто для работников ММ. Спортивные модели не могут летать.
• Специальный автомобиль для чиновников: высокая защита, совершенная незаметность для кого-либо, отсеки для напитков, внутри выглядят, как большой кабинет, бумага в котором никогда не кончается. Название единственной модели весьма простое – Mobile office.
• Игрушечные авто— Wonderstoy – простая двухместная машинка маленького размера. Рассчитана на пассажира возрастом до 10 лет. Не летают, не уезжают далеко от дома и каждые 10 минут отвозят водителя на специальную стоянку, которая чаще всего находится во дворе дома.
В 2022 году Фред Уизли II изобретает робота-дракона, чем привлекает внимание четы создателей техномагических приборов. Используя чертежи Уизли, «Wonder Industries» сможет не только совершенствовать техномагические приборы, но и создавать роботов. Однако, на данный отрезок времени нет логичного объяснения зачем магам подобные "существа".
Противники технологий
Всегда существуют противоположные мнения. Почти сразу с появлением техномагии появляются и ее противники. Ими являются преимущественно чистокровные и консервативные маги, старающиеся закрыть производство техномагических приборов и транспорта и вернуть всё к тому, что было раньше.